O CONTRA-ATAQUE INIMIGO – PARTE 2 (PROLONGADO)
POR: ZENIT GAMES
16/05/2019
Dentro da fortaleza, Arteres avança, perigosamente, cada vez mais, para o seu interior, trazendo-lhe a assustadora sensação de estar em uma jornada da qual não conseguirá retornar.Desviando-se dos guardas e camuflando-se nas sombras, a destemida Arqueira se estarrece com o esplendor do mundo escondido nas profundezas do Abismo do Mar, que revela ser habitado por uma civilização muito avançada. Talvez, mais avançada do que a pristoniana... Arteres adentra, silenciosamente, no hall, que antecede a sala do trono de Yagditha e observa-o conversando com os seus comandantes, acompanhado de Deykoon, o vassalo fiel e submisso. Mantendo-se escondida, à distância, Arteres não consegue ouvi-los e decide prosseguir na sua busca, aventurando-se pelas acomodações do palácio de Yagditha. Arteres caminha por longos corredores estreitos, dificultando a manutenção da sua presença oculta. Subitamente, é encurralada entre duas tropas de guardas reais de Yagditha e não tem para onde fugir. Segundos antes de ser descoberta, milagrosamente, uma porta se abre atrás dela e uma suave voz feminina a convida para entrar: - “Venha! Venha logo! Os guardas vão vê-la!”...
O CONTRA-ATAQUE INIMIGO – PARTE 2
POR: ZENIT GAMES
09/05/2019
Atravessando, perigosamente, através do campo mortal de Flores do Abismo, minado por asquerosos Caramujos agressivos, Arteres tenta aproximar da entrada do portão principal, após Yagditha e Deykoon retornarem para o interior da fortaleza.Mas, é impedida pela presença de muitos guardas, que protegem todo o perímetro da impressionante estrutura. Dia após dia, com longas noites de agonizante observação do sistema de defesa inimigo, Arteres não consegue parar de pensar nas suas companheiras Arqueiras do Esquadrão e chega à conclusão de que a sua missão terminara naquele instante. A fortaleza de Yagditha é impenetrável e Arteres sente que fracassou. Desesperada, a sua mente é inundada por fragmentos da memória do momento da morte de cada uma das Arqueiras, que se sacrificaram para que ela pudesse chegar tão longe dentro do território inimigo. Ainda sem saber o que fazer, Arteres começa a caminhar, sem rumo, por entre as venenosas Plantas do Abismo e desviando-se dos Caramujos, sem se importar muito com perigo à sua própria vida. De repente, depara-se com um aparente Caramujo, mas com a carapaça diferente da dos demais. Arteres encontra-se, por mero acaso...
O CONTRA-ATAQUE INIMIGO (NOVO!)
POR: ZENIT GAMES
03/05/2019
O Esquadrão de Arqueiras, lideradas por Arteres, consegue chegar, sem ser notado pelo inimigo, ao posto mais avançado do exército pristoniano nas profundezas do Abismo do Mar.Os guerreiros mais poderosos da linha de frente intensificam o ataque ao povo do mar, criando uma distração para que as Arqueiras atravessem as defesas inimigas despercebidas. Avançando através da vastidão abissal, Arteres e suas Arqueiras precisam lidar com um mundo totalmente desconhecido e perigoso, enquanto tentam ajustar os seus sentidos aguçados e habilidades ao novo meio ambiente. No caminho, as Arqueiras são testadas, repetidas vezes, por armadilhas naturais e pela hostilidade das criaturas subaquáticas, ceifando, uma a uma, as vidas das heroicas guerreiras e reduzindo, significativamente, o número do esquadrão. Exaustas, mas determinadas, finalmente, as Arqueiras conseguem chegar aos portais da fortaleza de Yagditha. A fortaleza é enorme e assustadora. Em torno de toda a sua base, um campo de flores gigantes, com as pétalas em tons de azul e verde fosforescente, o miolo e o caule numa sinistra cor violeta e estranhas pinças pontiagudas, que aparentam ser tão mortais quanto a c...